12 grudnia 2024 roku uczniowie klas 2c, 3c i 5i uczestniczyli w świątecznej edycji Klubu Informatyka, zorganizowanej przez Polskie Towarzystwo Informatyczne (PTI). Tym razem wyjątkowo bo nie na Politechnice Warszawskiej a w siedzibie Polskiego Towarzystwa Informatycznego. Tematem wydarzenia były „Podstawy grafiki i renderingu w grach komputerowych”, podczas którego omówiono kluczowe zagadnienia technologiczne i programistyczne związane z tworzeniem gier.
Wydarzenie było nie tylko okazją do poszerzenia wiedzy, ale także spotkaniem w wyjątkowej, bożonarodzeniowej atmosferze.
Podczas warsztatów mieliśmy okazję poznać praktyczne metody tworzenia struktur 3D oraz zasady działania shaderów, które są wykorzystywane w renderowaniu grafiki w czasie rzeczywistym.
Szczególnie ciekawe okazały się metody projektowania obiektów modularnych, umożliwiających efektywne zarządzanie zasobami graficznymi w dużych projektach. Przedstawione zostały również techniki optymalizacji wydajności renderingu oraz sposoby zarządzania oświetleniem i teksturami w środowisku wirtualnym.
W trakcie prezentacji omówiono także zastosowanie nowoczesnych silników graficznych, takich jak Unity i Unreal Engine, które wspierają proces tworzenia gier poprzez zaawansowane narzędzia do generowania i renderowania grafiki. Uczniowie mieli możliwość analizowania przykładów kodu źródłowego i jego wpływu na efekty wizualne w grach, co pomogło im zrozumieć procesy związane z transformacjami geometrycznymi oraz algorytmy renderowania.
W przerwie pomiędzy fascynującym wykładem, mieliśmy okazję porozmawiać, skosztować świątecznych wyrobów oraz co grzeczniejsi uczniowie otrzymali małe upominki od Organizatora eventu 🙂
Warto wspomnieć, że jednym z prelegentów wydarzania był nasz absolwent Ignacy Kochanowski, który aktualnie zajmuje się tworzeniem grafik do filmów animowanych.